Un petit screenshot (de la première zone) pour tuer le temps :
Llix
Un blog de développement : suivez les étapes de la création d'un jeu en ligne.
vendredi 8 juillet 2011
vendredi 1 juillet 2011
Terre ! Terre !
Après avoir passé des semaines à voguer dans les eaux saumâtres des projets en retard et des révisions à l'arrache, je retourne enfin dans le monde des vivants. Du coup, pour fêter ça, j'ai quelques images à ajouter.
D'abord, l'animation de l'humain debout. On ne dirait pas comme ça, mais y'a son torse qui se gonfle légèrement et ses épaules qui remontent en conséquence ; ça se voit en cours d'animation, mais pas sur la spritesheet. Comme le framerate est assez rapide, il respire très vite, ce qui lui donne un peu l'air d'un lapin effarouché.
Je note au passage que faire une spritesheet directement à partir de Flash est impossible, on peut seulement faire une séquence d'images, ce qui plombe la vitesse de chargement (plus il y a d'images à charger, plus le chargement est long). Du coup j'ai utilisé une application nommée Zoe, pour ceux que ça intéresse.
Ensuite deux coupes de cheveux, respectivement nommées Blond Piquant et Rouge Bizarre (oui, c'est sensé être du rouge, mais comme les couleurs sont délavées ça donne plutôt du brun).
D'abord, l'animation de l'humain debout. On ne dirait pas comme ça, mais y'a son torse qui se gonfle légèrement et ses épaules qui remontent en conséquence ; ça se voit en cours d'animation, mais pas sur la spritesheet. Comme le framerate est assez rapide, il respire très vite, ce qui lui donne un peu l'air d'un lapin effarouché.
Je note au passage que faire une spritesheet directement à partir de Flash est impossible, on peut seulement faire une séquence d'images, ce qui plombe la vitesse de chargement (plus il y a d'images à charger, plus le chargement est long). Du coup j'ai utilisé une application nommée Zoe, pour ceux que ça intéresse.
Ensuite deux coupes de cheveux, respectivement nommées Blond Piquant et Rouge Bizarre (oui, c'est sensé être du rouge, mais comme les couleurs sont délavées ça donne plutôt du brun).
samedi 11 juin 2011
Description : premier jet
Un premier jet de la description du jeu.
Rien ne s’est jamais passé en douceur en Eryss, mais depuis récemment, les choses vont de mal en pis.
Les métamorphes des montagnes, pourchassés depuis des années pour leur fourrure, ont perdu patience et décidé de se faire une place au soleil, à la force des crocs si nécessaire. Les habitants du Nord qui s’aventurent hors de leurs châteaux sont retrouvés en pièces, s’ils n’ont pas été tout simplement dévorés.
L’aide qu’ils attendent des citadins des plaines a peu de chances d’arriver ; les tensions entre les différentes factions politiques sont à leur comble depuis la mort du roi, et les habitants espèrent simplement que la transition vers le nouveau régime se fasse sans bain de sang.
De leur côté, les dremors, créatures habituées à user de leur magie pour étendre leur influence dans la sphère politique, sont confrontés à de nouveaux mages sans scrupules qui les concurrencent ouvertement.
On le sait depuis toujours, les troubles sont un terrain fertile pour les ambitieux ; et la secte des antimagiciens, illégale en raison de ses méthodes sanglantes, ne manque pas d’ambition ; pas moins que les tribus des forêts, qui espèrent renverser l’ordre établi et prendre le contrôle des plaines.
Pour les habitants d’Eryss, de quelque côté qu’ils soient, le monde est devenu un terrain miné ; et quand on avance parmi les mines, la stratégie la plus sûre consiste encore à marcher à pas prudents, après avoir vérifié que le sol devant soi est sûr.
N’empêche que le monde appartient aux preneurs de risques…
mercredi 8 juin 2011
Animation de course
Et voilà l'animation de course de faite. Bon, je vais vous épargner le plaisir d'avoir 120 images à charger à petite vitesse, et simplement laisser un lien vers le swf.
Au passage, c'est ma première vraie animation - jusqu'ici j'avais seulement fait quelques boutons s'enfonçant et autres ; du coup je suis encore (très) maladroite.
L'animation est à mon humble avis l'activité la plus longue, la plus fastidieuse et la plus prise de tête que j'aie tenté jusqu'ici, mais c'est peut-être du au fait que je suis encore débutante. Du reste, c'est très satisfaisant de lancer son animation et de voir le personnage bouger docilement.
Au passage, c'est ma première vraie animation - jusqu'ici j'avais seulement fait quelques boutons s'enfonçant et autres ; du coup je suis encore (très) maladroite.
L'animation est à mon humble avis l'activité la plus longue, la plus fastidieuse et la plus prise de tête que j'aie tenté jusqu'ici, mais c'est peut-être du au fait que je suis encore débutante. Du reste, c'est très satisfaisant de lancer son animation et de voir le personnage bouger docilement.
vendredi 3 juin 2011
Dremor, premier du nom
Et voilà une première version d'un dremor. Sérieusement, j'ai un problème de cheveux - sa coupe ne va pas du tout, et je n'arrive pas à en faire une sans cacher les lames. Enfin bref, on verra ça dans une prochaine version.
Les dremors sont des créatures modérément aimables, qui passent la majorité de leur vie à s'entre-tuer dans l'espoir d'avoir de l'avancement. Habiles en politique mais maladroits en relations humaines, ils sont traditionnellement adeptes de l'antimagie, mais incapables de magie classique.
GUI, il en faut aussi
Croyaez-le ou non... XNA ne comporte aucun contrôle, et ne permet de charger aucun des contrôles de .NET. Si, si, sérieusement. Le clavier ne permet pas de récupérer les caractères et, bref, c'est le bordel.
Si vous avez un problème de caractères internationaux, et que vous cherchez une solution efficace (mais pas compatible avec la Xbox ou le Windows Phone !), vous pouvez regarder du côté de Nuclex.Input. La librairie est sympa et facile à utiliser, et légère en plus. Bref, tout ça pour dire : voilà la nouvelle UI.
Oui, je sais, ce n'est pas steampunk ou fantasy ou quoi que ce soit ; mais honnêtement, les GUI avec un effet bois/métal/pierre sur les bords du texte, c'est vieux, c'est lourd, c'est moche et ça prend de la place. Autant faire une UI propre.
jeudi 2 juin 2011
Humain animable (j'espère)
Et voilà une première image. Ceci est supposé être le premier personnage jouable (évidemment, on va partir du principe que les tirets deviendront de la chair, tout ça...). Reste à lui faire une animation de course. Ou de marche. Voire des deux.
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